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29/10/2021 01:57:52
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Mode d'emploi


Imaginons qu’un certain Robert Dubois a décidé de jouer à l’ENCOUNTER. Pour cela il a fait les choses suivantes:

1) Il a enregistré au site. Les futurs membres de son équipe ont agi de même. Il est possible qu’une seule personne eregistre tout le monde mais il faut ensuite faire savoir les pseudos et les mots de passe à tous.

2) Puis Robert a cliqué sur le bouton "Equipe" qui se trouve à gauche sur la console, il a continué avec le bouton “Créer une équipe” et il a inséré le nom de son équipe. Après, il a fait « Iviter de nouveaux membres en équipe” et a inséré le pseudo du participant qu’il voulait inviter.

3) Alors, Robert devient le capitaine de l’équipe et il peut faire des demandes de participation aux jeux de la part de l’équipe. A leur tour, les participants invités cliquent eux aussi sur le bouton "Equipe" et acceptent l’invitation. Tous les membres font de même et enfin, l’équipe est créée!

4) Le capitaine confirme la participation en appuyant "On accepte les versements en liquide, confirmer la participation". L’équipe doit avoir 2 personnes au minimum, sinon la participation ne sera pas confirmé par le logiciel du projet.

5) Le capitaine invite son équipe à prendre un petit café ensemble pour lire à haute voix les Règles du jeu. Si tous les members répondent aux exigences (il s’agît avant tout de l’âge des participants ainsi que de la nécessité de fournir de vraies données personnelles lors de l’eregistrement), l’équipe peut commencer à se préparer au jeu.

6) L’équipe ou bien le capitaine lui-même décide qui va jouer au sein de la cellule de coordination et qui va agir « sur le champ ». Seuls les joueurs « sur le champ » doivent être à la ligne du départ. La cellule en pleine forme attend le commencement du jeu devant l’ordinateur connecté à l’Internet. Le jeu commencé, le lien "Entrée en jeu" va être affiché à la page d’accueil.

Comment faire pour enregistrer au site?

1. Passer l’enregistrement:
1.1. cliquez sur l’"Enregistrement";
1.2. remplissez tous les champs obligatoires;
1.3. si vous ne voulez pas que l’information soit disponible à afficher, supprimez les coches dans les bons champs ;
1.4. il faut répéter la procédure de l’enregistrement pour chaque member de l’équipe.

Comment faire pour créer une équipe?

1. Le capitaine doit autoriser au site sous son pseudo ;
2. il clique sur le bouton « Equipe » sur la console de l’utilisateur ;
3. il clique sur le lien « Créer une équipe” (attention! Vous pouvez changer le nom de l’équipe à tout moment);
4. il invite les utilisateurs à son équipe (attention! Il vous faut avoir 4 personnes au minimum dans une équipe pour pouvoir participer à un jeu d’équipe) :
4.1. il clique sur le lien « Inviter de nouveaux membres en équipe » ;
4.2. il indique le pseudo (nom d’utilisateur) de l’invité;
4.3. les invités doivent ensuite accepter l’invitation (pour cela il faut autoriser au site sous le pseudo de l’invité, cliquer sur le bouton « Equipe » et accepter l’invitation).

Comment faire pour participer à un prochain jeu?

1. Il faut autoriser au site sous le pseudo du capitaine;
2. cliquer sur le lien « On accepte les versements en liquide, confirmer la participation »;
3. accepter (cliquer "OUI");
4. faire un versement en liquide dans un endroit indiqué par les organisateurs du jeu;
5. attendre l’acceptation de l’équipe au jeu (on n’accepte l’équipe au jeu qu’après elle aura fait le versement de l’enregistrement

Сomment faire pour commencer le jeu?

1. Enter dans le site;
2. autorisé au site, le capitaine doit déterminer le corps actif de l’équipe, c’est à ces participants qu’on va attribuer les points et donner l’accès aux devoirs;
3. chaque membre de l’équipe peut autoriser sous son pseudo, en d’autres mots, chaque membre de l’équipe pourra recevoir les devoirs;
4. à ce même instant du départ, une nouvelle fenêtre contenant les devoirs va être affichée ou il faudra cliquer sur le bouton "Entrée en jeu" (vous allez trouver ce bouton plus bas que l’annonce du jeu à venir juste au moment du commencement du jeu prévu par les organisateurs) ;
5. recevoir les devoirs.

Comment faire pour insérer le code d’un niveau qu’on passe ?

1. Le code doit être inséré dans le champ "Réponse" qui se trouve en bas du devoir);
2. en haut on commence à calculer le temps restant jusqu’à l’affichage de la suggestion;
3. si le code est bon, vous allez automatiquement recevoir le devoir suivant;
4. s’il y a eu un incident lors du jeu ou bien vous êtes sorti du site, vous allez automatiquement tomber sur le niveau que votre équipe est en train de passer après avoir réautorisé.

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